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오버워치 2, 시즌 17에서의 매치메이킹 시스템 작동 방식 상세 공개 관리자⠀유진호+5 조회수 : 0 |  25.07.19
오버워치 2, 시즌 17에서의 매치메이킹 시스템 작동 방식 상세 공개




오버워치2의 시즌 17에서의 매칭 시스템에 대한 상세한 설명이 공개되었습니다. 매칭은 경쟁 게임의 기본 요소이며, 오버워치2도 예외는 아닙니다. 개발자들은 더 균형 잡힌 경기를 제공하기 위해 노력하며 경험을 개선하고 있습니다. 시즌 10에서는 플레이어들의 패배 행렬을 완화하기로 결정되었습니다. 이 조정으로 블리자드는 패배를 연속한 플레이어들을 더 이길 가능성이 높은 팀에 배치하기 시작했습니다. 시즌 12에서는 Wave Respawn을 소개했는데, 이 기능은 플레이어들을 개별적으로 다시 생성하는 대신 그룹 단위로 다시 생성합니다. 이 결과는 퀵 플레이와 경쟁전 양쪽에서 일방적인 경기의 감소를 이끌었습니다. 최근에 오버워치2는 다시 한 번 매칭 시스템을 논의하며 현재 상태를 개관했습니다.


오버워치2 팬이 넷플릭스 애니메이션인 'K팝 데몬 헌터스'에서 영감을 받은 헌트릭스 스킨 컨셉을 공유했습니다. 블리자드는 새로운 주간 회상을 공유했는데, 이번에는 오버워치2 시즌 17에서의 매칭 시스템 운영에 대한 세부사항을 상세히 설명했습니다. 이 시스템은 플레이어의 숙련도와 경기 내 위치를 정의하는 숫자로써 MMR에 기반하여 작동합니다. 기본적으로 게임은 10명의 플레이어를 동일한...


원문링크 : https://opencritic.com/news/18891/overwatch-2-details-how-its-matchmaking-system-works-in-season-17
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